东莞之声   >   游戏  >  《迷你世界》抄袭《我的世界》?|同一个世界,同一个梦想

《迷你世界》抄袭《我的世界》?|同一个世界,同一个梦想

2009年5月一款沙盒游戏的发布改变了传统游戏给人的印象,那就是《我的世界》的面世。游戏由瑞典游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊松开发创建。关键在于游戏并不需要特殊的电脑配置支持,换而言之就是对电脑硬件的要求相当之低。

在当时那个年代,移动游戏端的尚未普及让《我的世界》拥有了足够大的表演舞台。玩家进入游戏后可以在随机生成的游戏世界内随心所欲的发挥自己的创造力,通过对周围环境的探索和资源的采集来改变这个世界。

大家一定还记得初次进入游戏时候的场景,勉强摸索出了合成各种物品所需要的工作台,并用采集而来的泥土搭建了《我的世界》中的第一所栖身之地。然后,由于对游戏的不熟悉,最终还是命丧在自爆怪物与蜘蛛的手中,大多数人的初次游戏体验也在这草草的过程中收场。但以此留给我们的就是对游戏中未知事物的追求以及更好活下去的渴望。

游戏在玩法上面并没有对玩家提出要求,“活下去”就是每位玩家进入游戏后最直白的目标。至于我们在各大游戏视频网站上看见的各类“建造达人”,他们就在游戏原本的基础上进行了扩展。因为他们获得了来自游戏的反馈,以及沉浸在建造各种伟大建筑的“心流”之中。

关于“心流”可能大家听见的并不多,它是一种形容对参与事物时的沉浸状态,也就是我们消耗在游戏中的时间。只有我们在感兴趣的游戏中,这种沉浸感会变得尤为凸显。我们会对产生心流的游戏产生一定的依赖度,这种类似于早期在“4399小游戏平台”上找游戏的那种感觉,会不停的萦绕在我们的脑海里,让我们不停的想继续参与到游戏中去。就算不在玩游戏的时候,我们也会不停的想,这就是一款合格游戏在另玩家产生心流之后所产生的效果。

我们能在《我的世界》这款游戏中看见这样的特性,它使我们沉浸在这样的感受里面,随着这种感觉的发酵,我们会越来越依赖游戏中给予我们的这种感觉,并在游戏中更多的角度去挖掘与开阔这种感觉,而因此玩游戏的时间也随之变长。

2015年,一款叫做《迷你世界》的手游横空出世,剑指移动端。如果大家玩过就很快会发掘游戏内容与《我的世界》相似度极高,玩法也是一模一样,只有在部分物品材质上有着一定的区别,其余基本无异。

但作为一款手机游戏,难免是为了盈利而存在,所有《迷你世界》更多的在游戏中增加了收费的一些道具,为的就是赚取玩家的金钱。虽然俩作的游戏内容方面高度雷同,但《迷你世界》通过对游戏内美术素材的修改想弯道超车《我的世界》也不是没有可能,特别是在对低年龄段玩家的吸纳程度上面明显更胜一筹。

《我的世界》和《迷你世界》在玩法方面是高度相似的,但在具体内容与平台方面,明显《我的世界》更胜一筹。而且《我的世界》下载可以通过网易的官方网站下载,所以在游戏的铺展方面大家也就可以明白了。近年我的世界还推出了《我的世界基岩版》所以在版本方面以及该系列的正统方面,《我的世界》明显承载着更加耀眼的位置。

本文标题:《迷你世界》抄袭《我的世界》?|同一个世界,同一个梦想 - 游戏
本文地址:www.dongguanzs.com/youxi/8524.html

今日热点

小编精选

热门推荐

联系我们|www.dongguanzs.com All Right Reserve 版权所有