使命召唤手游品质吹爆,老粉直言:CODM是今年最好的礼物
作为使命召唤系列这款红了十几年,跨度超过了16代游戏的手游正统续作,CODM自上线以来就是好评如潮。这款作品成功的保留了使命召唤系列的优点,并且对于游戏的品控更让这游戏达到了手游的一个上限,是毫无以为的当今手游FPS游戏的代表作。
对于FPS玩家来说,其他的都可以不谈,射击体验与手感是重中之重。和moba类游戏的手感不同,FPS游戏的手感是受多个维度影响的,是由动作流畅、数值、参数权重以及攻击效果共同组成的手感。一点点的后座和下坠的变化都能让FPS玩家感受到游戏的明显差异。在这方面CODM真的是继承了使命召唤系列十几年来的的核心优势。其在快节奏的游戏射击上与同类游戏对比,差异明显。
除了"手感"这一相对玄学的动作以外,对于地图的控制和理解也是FPS玩家特别注重的一点。手游与端游是两种不同的载体,端游所能承载的多人模式对于手游来说就是一个极大考验。如今中低端手机玩家所要面对的现实就是,你想要好好的游戏体验就势必会牺牲一部分美术表现来规避严重的卡顿和掉帧。而在这方面,CODM做的很不错,中低端手机都能使用精致画质流畅进行游戏,这也是同类游戏难以企及的一点。
除了以上两个重点要素以外,CODM还很好的继承了COD的一系列优势。例如十几年来所刻画的主角在CODM中都有回归,而且端游所营造出的游戏氛围依然得以保留。COD的经典武器、配件系统也都在CODM中得到还原甚至是得到了加强。"枪匠系统"的存在让配件系统更好的适配如今的手游玩家。
简而言之,FPS游戏想要走向手游,需要做出的改变是巨大的。不仅要改变FPS的游玩习惯,也要适应手游玩家的习惯。好在CODM拥有使命召唤系列的底子,在移动端找到了平台一直和经典还原的平衡点。同时借鉴同类游戏和其他成熟品类的成功经验,CODM最终成为了市面上少有的3A手游大作,真的是我这样铁杆十年老粉最好的礼物。
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